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[資訊] JPCSP v0.6 使用與設定教學 [複製鏈接]

超星神

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發表於 2010-10-23 20:08:20 |顯示全部樓層
http://pcsx2gamer.blogspot.com/2010/10/jpcsp-v06.html

   雖然相較於其他次世代模擬器,JPCSP 的硬體需求相對來的低許多,不過使用 JPCSP 之前的第一件事,還是必須先檢查你的電腦設備是否符合官方系統需求表

Minimum

    * Windows 32bit or 64bit / Linux 32bit or 64bit / Mac OSX
    * CPU: Pentium 4 and up
    * GPU: Any graphic card supporting OpenGL 2.0 and up
    * 1GB RAM

Recommended

    * Windows Vista / Windows 7 (use Jpcsp 32bit even on 64bit OS to have sound and video support)
    * CPU: Dual core @ 2.5 GHz
    * GPU: Always install the latest drivers
    * 2GB RAM or more

    在 JPCSP 的官方系統需求表裡,作業系統不用說了,顯示卡僅需能支援 OpenGL 2.0 以上版本,處理器也只要有 P-4 以上等級即可,不過建議列表表示雙核 2.5GHz 以上最理想,記憶體則至少要有 1GB,最佳 2GB。

    至於顯示卡要求部份,在國外網友的測試經驗裡面,使用 AMD 780G 以上內建顯示晶片,和獨顯跑起來是差不多的,可見 JPCSP 圖形處理方面確實比較簡單,並不需要高級的顯卡即可執行,模擬上會比較依重處理器部分。

    檢查完硬體需求表之後,接著安裝最新版本的 JAVA Runtime:

    http://www.java.com/zh_TW/download/

    這兩個動作完成之後,確定你已經具備可以執行 JPCSP 的平台了,當然就是下載 JPCSP 模擬器啦:

    http://jpcsp.org/index.php?p=Downloads

    http://code.google.com/p/jpcsp/downloads/list

    JPCSP 和 Dolphin 採行一樣的作法,開發者直接自行設計一組 BIOS 並內建於模擬器內,因此模擬器下載之後即可使用,不必另尋 BIOS。

    而如果玩家們有興趣測試最新的 SVN 版本的話,可以到官方的 Subversion 發佈站下載:

    http://buildbot.orphis.net/jpcsp/

    親切的 EmuCR 同樣也有提供同步更新版:

    http://www.emucr.com/search/label/PSP/

    下載好 JPCSP 之後,接著解壓縮,但是先別急著執行主程式,先進入 JPCSP 資料夾下的 lib\windows-x86,再找到 ffmpeg-natives.7z,並選擇解壓縮至此:



    這個動作或許有點麻煩,不過非常重要,千萬不能忘記,否則之後執行 JPCSP 將會發生許多難以預料的問題,就只因為忘了解開這個檔案。

    上面動作都完成了之後,就可以開始玩遊戲啦,只要找到你對應作業系統的主程式,例如 start-windows-x86.bat,雙擊執行即可。

    不過既然是模擬器,玩遊戲之前,當然要先做一些設定。

    按鍵設定頁面,在主選單的 Options -> Controls,或是可以按快捷鍵 F11 進入,由於 JPCSP 至目前為止,還不能直接支援類比搖桿設定,如果要讓類比搖桿能夠操作的話,必須再進入控制台的遊戲控制器選項做設定,因此筆者目前比較建議先使用電腦鍵盤直接模擬遊戲:


    偶爾在遊戲執行中,會出現「無法控制」之類的問題﹝JAVA 問題﹞,這時只要滑鼠左鍵點一下遊戲畫面即可。

    遊戲 Rom 方面,JPCSP 能支援 ISO 和 CSO 兩種規格,檔案也不一定得放在 umdimages 資料夾之下,可以透過主選單的 Options -> Configuration 頁面,或按快捷鍵 F12 進入,在 General 頁面最下方找到 UMD Path floder 旁邊的按鈕,選擇你習慣放置 PSP 遊戲檔案的位置即可:


    上面動作完成之後,進入主選單的 File -> Load UMD,便可看見遊戲選項,如果沒有完成上述動作,或是沒有將遊戲放入 umdimages 資料夾,這邊將會只有兩個無法執行的 Cube 選項:


    至於記憶卡遊戲或 Demo,只要先將檔案放入 JPCSP 資料夾底下的 ms0\PSP\GAME,接著進入主選單 File -> Load MenStick 即可執行,不過目前 JPCSP 的 Demo 執行率還很低,而通常 JPCSP Pack 都會送一些免費小遊戲在記憶卡資料夾裡面:


    Configuration 頁面內的 Video 選項,最容易影響遊戲運行穩定性,有時甚至會決定遊戲是否能開啟:


    通常比較建議的方式是五項均不勾選,其次才是只勾選 Only GE Graphics,假如這兩個方式都沒問題,可再試著勾選下面三個進階選項,Use Vertex Cache 能提升畫面取樣品質,但這個功能目前還不完善,大部分遊戲都會出現畫面問題,Use Shader 和 Use a Geometry Shader 則可以提昇畫面渲染品質,至於勾選 Use a Geometry Shader 之前,也要先確定 Use Shader 能正確運作。

    而 VBO 則是 OpenGL 裡面的擴展函數,全名 Vertex Buffer Object,會影響遊戲畫面的色彩表現,通常建議開啟﹝不勾選﹞。

    至於和 Media Engine 及 JPCSP Connector 相關的設定,可以參考筆者先前所寫的這篇文章:

    讓 JPCSP 播放動畫音樂設定法

    遊戲解密相關方面,則請參考這篇文章:

    讓 JPCSP 運行 PSP 解密遊戲指南

    其他相關熱鍵部份,遊戲運行中,按 Shift + S 可以即時存檔,Shift + L 讀取即時存檔,JPCSP 的即時存檔功能,在筆者的測試經驗裡,表現相當正常,並不會像 Dolphin 一樣狀況連連,可安心使用。

    也剛好筆者在寫這篇文章的同時,發現較新版的 JPCSP SVN r1800 裡面內建了新的視窗尺寸調節功能,假若你手動調節視窗尺寸之後,發現遊戲畫面呈現不正確,可以進入主選單的 Options -> Video -> Resize 將畫面比例設為 1x,即可還原正常狀態。

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